需求:从键盘接收,写一个计算器。
理解:面向对象设计的好处,明白三大特性 “封装,继承,多态”;
注意:1.命名规范,2.代码重用,3.运算类和界面类分离,实现灵活性,方便维护,易于扩展。
写一个运算父类:
package com.opertionFactory;/** * 简易工厂模式:封装,继承,多态 * 封装:把运算类和控制台分离,方便维护 * 继承:写一个父类,包含两个属性和一个运算方法,运算方法要重写 * 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。 * 父类的对象,指向子类的引用,增加灵活性 * 实现一个计算器,随机输入两个数字进行运行。 * 计算的父类,有两个double属性, 和一个返回结果的方法 */public class Operation { // private int numA ; private int numB ; public int getNumA() { return numA; } public void setNumA(int numA) { try { this.numA = numA; } catch (Exception e) { System.out.println("数字输入有误,请重新输入"); } } public int getNumB() { return numB; } public void setNumB(int numB) { try { this.numB = numB; } catch (Exception e) { System.out.println("数字输入有误,请重新输入"); } } public int getResult(){ int result = 0 ; return result; }}
写多个子类,继承父类,并且重写方法;
package com.opertionFactory;/** * 加减乘除 ,继承运算类,三大特性,继承,封装,多态 * Created by Administrator on 2017/10/13 0013. */ class OperationAdd extends Operation { @Override public int getResult() { int result = 0 ; result = getNumA() + getNumB(); return result; }}class OperationSub extends Operation { @Override public int getResult() { int result = 0 ; result = getNumA() - getNumB(); return result; }}class OperationMul extends Operation { @Override public int getResult() { int result = 0 ; result = getNumA() * getNumB(); return result; }}class OperationDiv extends Operation { @Override public int getResult() { int result = 0 ; if(getNumB() == 0) { // System.out.println("被除数不能为0"); throw new RuntimeException(); }else { result = getNumA() / getNumB(); return result; } }}
客户端类;
package com.opertionFactory;import java.util.Scanner;/** * 简单工厂类 * Created by Administrator on 2017/10/13 0013. */public class OperationFactory { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); Operation oper= null; try { System.out.println("请输入运算符 + - * /"); String str = scan.nextLine(); oper = OperationFactory.CreatOperation(str); System.out.println("请输入一个整除数"); int numA = scan.nextInt(); oper.setNumA(numA); System.out.println("请输入一个被除数"); int numB = scan.nextInt(); oper.setNumB(numB); int result = oper.getResult(); System.out.println("计算结果为:" + result); } catch (Exception e) { System.out.println("输入有误,请重新输入"); } } public static Operation CreatOperation(String operate ){ Operation oper = null; try { switch (operate){ case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } } catch (Exception e) { System.out.println("运算符输入有误,请重新输入"); } return oper; } }
什么是多态
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
- 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;二、要有重写;三、父类引用指向子类对象。多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。